Windows游戏编程大师技巧

Windows游戏编程大师技巧

发布:访客2024-04-30 06:59分类:常见问题标签:大师 值得 Windows

绝大多数都是用C写的。后两者也是,但给你更正下,不是叫“用VC++写”,那是C++的编译器(或者说IDE更合适)。 做游戏的话但看你题目的那本书就可以入门,中间那本有时间就看看吧,1300多页。最后那本不用看了,除非想开发系统。 想直接学3D也行,不过我建议你先看下大师技巧,因为他不仅仅将2D游戏,还讲了关于游戏的各个方面,比如人工智能、物理碰撞,更为重要的是——作者Lamothe非常慷慨地为你提供了三份引擎!——图形、输入、声音。这对于初学者可是一笔不小的财富。 愿意直接学3D也行,但那多少有些偏离“游戏编程”,毕竟做3D图形程序和做游戏是有区别的。我的建议是,先读大师,了解游戏是怎么回事,再学3D…… 最后,大师技巧那本书我很久以前也读过,要是你在阅读过程中有什么困难的话,我也很愿意与你探讨。

《Windows游戏编程大师技巧》还值得花时间去学习吗

不要着急,这本书本来就挺深的,我觉得你最好把原理性的东西学习学习。还有就是把软件开发的基本功打好,如算法、数据结构、体系经构、软件工程什么的(一定要学好),没事学学图像处理方面的技巧,再做做图像方面的脑筋急转弯什么的。通常游戏软件公司都不爱要应届毕业生,因为没有经验,如果有些公司招毕业生那也笔试基本功的。总之,一个人的力量太小了,要掌握原理性的东西,祝你好运!

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